반응형 Programming Language95 Dart에서 어노테이션 심층 탐구: 초보자를 위한 가이드 Dart에서 어노테이션은 코드에 메타데이터를 추가하는 강력한 도구입니다.마치 책에 책갈피를 달거나 하이라이트를 칠하는 것처럼, 어노테이션은 코드에 추가적인 정보를 제공하여 코드를 더욱 이해하기 쉽고 유지 관리하기 용이하게 만들어줍니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 어노테이션의 기본 개념부터 다양한 사용법까지, 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 심층적으로 살펴보겠습니다.1. 어노테이션이란 무엇일까요?어노테이션은 클래스, 함수, 변수, 매개변수 등 다양한 코드 요소에 추가할 수 있는 특별한 문자 시퀀스입니다.어노테이션은 다음과 같은 다양한 목적으로 사용됩니다.코드 문서화: 어노테이션을 사용하여 코드의 기능, 사용 방법, 제약 조건 등을 명확하게 설명할 수 있습니다. 이는 코드를 이해하고 사용하는 다른 개.. 2024. 6. 23. Dart에서 클래스 오버라이딩 이해하기: 초보자를 위한 가이드 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 핵심 개념 중 하나인 오버라이딩은 기존 클래스의 기능을 자식 클래스에서 재정의하여 더욱 특화된 기능을 구현하는 데 유용한 도구입니다.Dart에서 오버라이딩을 활용하면 코드 재사용성을 높이고, 코드 유지 관리를 용이하게 하며, 코드의 유연성을 향상시킬 수 있습니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 오버라이딩의 기본 개념과 실제 활용 방법을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 자세히 살펴보겠습니다.1. 오버라이딩이란 무엇일까요?오버라이딩은 마치 부모의 말을 자식이 자신의 방식대로 해석하는 것처럼, 자식 클래스가 부모 클래스에서 정의된 메서드를 재정의하여 자체적인 기능을 구현하는 개념입니다.이렇게 하면 부모 클래스의 기본적인 기능을 유지하면서, 자식 클래스의 특성에 맞는 더욱 .. 2024. 6. 23. Dart에서 클래스 상속 및 다형성 이해하기 Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 상속과 다형성을 통해 코드를 효율적으로 구성하고 관리할 수 있도록 강력한 기능을 제공합니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속, 오버라이딩, 인터페이스, 추상 클래스를 다루며 클래스의 상속과 다형성에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.1. 상속(Inheritance)상속은 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 개념입니다. 상속을 통해 코드 재사용성을 높이고 코드 유지 관리를 용이하게 할 수 있습니다. 상속 구문class ParentClass { // 속성 및 메서드}class ChildClass extends ParentClass { // 추가 속성 및 메서드} 위 예시에서 ChildClass는 ParentClass를 상속받습.. 2024. 6. 23. Dart에서 클래스와 객체 이해하기 Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 코드를 효율적으로 구성하고 관리할 수 있습니다. 이 블로그 게시글에서는 Dart에서 클래스와 객체의 개념과 기본적인 사용법에 대해 알아보겠습니다.1. 클래스란 무엇일까요?클래스는 객체를 위한 설계도라고 생각하면 됩니다. 즉, 클래스는 객체의 속성(멤버 변수)과 행동(메서드)을 정의하는 역할을 합니다. 클래스를 통해 여러 객체를 만들 수 있으며, 각 객체는 클래스에서 정의된 속성과 메서드를 공유하게 됩니다. 클래스 선언 예시class Person { // 속성(멤버 변수) String name; int age; // 생성자 Person(this.name, this.age); // 메서드 void introdu.. 2024. 6. 23. Dart에서 static 키워드: 궁금증 해결 가이드 Dart에서 static 키워드는 클래스, 함수, 변수를 정적으로 선언하는 데 사용됩니다.마치 집의 기둥처럼, static으로 선언된 요소들은 객체와 독립적으로 존재하며, 모든 인스턴스에서 공유됩니다. 1. static 클래스클래스 선언 앞에 static 키워드를 사용하면 클래스 자체를 정적으로 만듭니다.정적 클래스는 객체 생성 없이도 클래스 내부의 static 요소들을 사용할 수 있습니다.마치 집의 지붕이나 벽처럼, 모든 방에서 공통적으로 사용되는 공간을 의미합니다.class MathUtils { // 정적 클래스 MathUtils static int add(int a, int b) { return a + b; } static int multiply(int a, int b) { ret.. 2024. 6. 21. 객체의 속성 접근 및 제어: Getter와 Setter 완벽 가이드 객체 지향 프로그래밍에서 getter와 setter는 객체의 속성(프로퍼티)을 접근하고 제어하는 데 사용되는 중요한 개념입니다. 마치 집의 문처럼, getter는 속성 값을 외부에서 안전하게 조회할 수 있도록 하고, setter는 속성 값을 외부에서 안전하게 변경할 수 있도록 합니다.1. Getter란 무엇일까요?Getter는 마치 집의 문구멍과 같습니다.외부에서 객체의 속성 값을 엿볼 수 있도록 해줍니다.마치 친구 방 문구멍을 통해 친구가 무엇을 하고 있는지 엿보는 것과 비슷합니다.하지만, 문을 직접 열어 들어가는 것은 허용하지 않습니다.Getter는 다음과 같이 정의됩니다.class MyClass { int _count = 0; // _로 시작하는 변수는 private 속성입니다. int get .. 2024. 6. 21. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 다음 반응형