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Flutter에서 상속과 믹싱: 객체 지향 프로그래밍의 핵심 Flutter는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 기반으로 하는 프레임워크입니다.OOP의 핵심 개념인 상속과 믹싱을 이해하면 Flutter 개발에서 더욱 효율적이고 유지 관리 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 1. 상속 상속은 클래스 간의 계층 구조를 만드는 OOP 개념입니다.하위 클래스는 상위 클래스의 속성(변수)과 메서드(함수)를 상속받아 코드를 재사용하고 공통 기능을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 1.1 상속 기본 구조class Animal { String name; int age; Animal(this.name, this.age); void eat() { print('$name is eating.'); } void sleep() { print('$name is sleepin.. 2024. 6. 21.
Dart로 서버 개발하기 Dart는 구글에서 개발한 오픈 소스 프로그래밍 언어로, 주로 웹과 모바일 애플리케이션 개발에 사용됩니다.그러나 Dart는 서버 개발에서도 매우 유용합니다.이 블로그에서는 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 Dart를 사용하여 서버를 개발하는 방법을 단계별로 설명하고, 심화 사용법도 소개하겠습니다.Dart란 무엇인가?Dart는 간결하고 읽기 쉬운 문법을 가진 프로그래밍 언어입니다.Dart의 주요 특징은 다음과 같습니다:간결한 문법: 코드 작성이 쉽고 간결합니다.정적 타입 언어: 코드의 안정성을 높여줍니다.고성능: JIT(Just-In-Time) 및 AOT(Ahead-Of-Time) 컴파일을 지원하여 빠른 실행 속도를 제공합니다.비동기 프로그래밍: async와 await 키워드를 통해 비동기 프로그래밍을 쉽.. 2024. 6. 21.
Dart에서 static 키워드: 궁금증 해결 가이드 Dart에서 static 키워드는 클래스, 함수, 변수를 정적으로 선언하는 데 사용됩니다.마치 집의 기둥처럼, static으로 선언된 요소들은 객체와 독립적으로 존재하며, 모든 인스턴스에서 공유됩니다. 1. static 클래스클래스 선언 앞에 static 키워드를 사용하면 클래스 자체를 정적으로 만듭니다.정적 클래스는 객체 생성 없이도 클래스 내부의 static 요소들을 사용할 수 있습니다.마치 집의 지붕이나 벽처럼, 모든 방에서 공통적으로 사용되는 공간을 의미합니다.class MathUtils { // 정적 클래스 MathUtils static int add(int a, int b) { return a + b; } static int multiply(int a, int b) { ret.. 2024. 6. 21.
객체의 속성 접근 및 제어: Getter와 Setter 완벽 가이드 객체 지향 프로그래밍에서 getter와 setter는 객체의 속성(프로퍼티)을 접근하고 제어하는 데 사용되는 중요한 개념입니다. 마치 집의 문처럼, getter는 속성 값을 외부에서 안전하게 조회할 수 있도록 하고, setter는 속성 값을 외부에서 안전하게 변경할 수 있도록 합니다.1. Getter란 무엇일까요?Getter는 마치 집의 문구멍과 같습니다.외부에서 객체의 속성 값을 엿볼 수 있도록 해줍니다.마치 친구 방 문구멍을 통해 친구가 무엇을 하고 있는지 엿보는 것과 비슷합니다.하지만, 문을 직접 열어 들어가는 것은 허용하지 않습니다.Getter는 다음과 같이 정의됩니다.class MyClass { int _count = 0; // _로 시작하는 변수는 private 속성입니다. int get .. 2024. 6. 21.
Dart에서 객체 지향 프로그래밍: 클래스와 객체 심화 가이드 객체 지향 프로그래밍 (OOP)은 복잡한 문제를 작은, 관리하기 쉬운 객체로 분해하여 해결하는 프로그래밍 패러다임입니다. Dart는 객체 지향 언어로서, 클래스, 객체, 상속, 다형성 등 다양한 OOP 개념을 지원합니다.이 블로그 게시물에서는 Dart에서 클래스와 객체를 사용하는 방법에 대해 심층적으로 살펴보겠습니다. 이미 기본적인 내용을 알고 있다고 가정하고, 더욱 심도 있는 이해를 위한 내용을 다루겠습니다.1. 클래스 정의클래스는 객체의 설계도를 정의하는 역할을 합니다.클래스에는 객체의 속성 (멤버 변수)과 행위 (메서드)를 정의합니다.class User { // 속성 (멤버 변수) String name; int age; // 생성자 User(this.name, this.age); // 메.. 2024. 6. 21.
Dart에서 재귀 함수의 성능 향상: 메모이제이션 기법 재귀 함수는 다양한 문제 해결에 유용하게 사용되는 강력한 도구이지만, 동시에 메모리 사용량 증가와 성능 저하 문제를 야기할 수 있습니다.메모이제이션 (memoization)은 이러한 문제를 해결하기 위한 효과적인 기법으로, 재귀 함수의 호출 결과를 저장하여 반복적인 계산을 방지하는 방식입니다.이 블로그 게시물에서는 Dart에서 메모이제이션을 사용하여 재귀 함수의 성능을 향상시키는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.1. 메모이제이션 작동 방식메모이제이션은 다음과 같은 단계로 작동합니다.함수 호출: 재귀 함수가 호출됩니다.입력값 확인: 이미 계산된 결과가 있는지 입력값을 기반으로 확인합니다.결과 캐싱: 계산된 결과가 없으면 함수를 실행하고 결과를 캐시에 저장합니다.캐시된 결과 반환: 계산된 결과가 있으면 캐시에서.. 2024. 6. 21.
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