Class(5)
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Dart에서 상속 배우기: 초보자를 위한 가이드
객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 핵심 개념 중 하나인 상속은 코드를 재사용하고 효율적으로 구성하는 데 매우 유용한 도구입니다. Dart에서 상속을 사용하면 여러 클래스 간의 공통적인 속성과 기능을 정의하고, 이를 기반으로 하위 클래스를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 코드 작성 시간을 줄이고, 코드 유지 관리를 용이하게 하며, 코드의 이해도를 높일 수 있습니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속의 기본 개념과 실제 활용 방법을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 자세히 살펴보겠습니다.1. 상속이란 무엇일까요?상속은 마치 부모로부터 유전자를 물려받는 것처럼, 한 클래스 (부모 클래스)가 다른 클래스 (자식 클래스) 에 자신의 속성과 기능들을 물려주는 개념입니다. 상속을 통해 코드 재사용성을 높이고, 코..
2024.06.23 -
Dart에서 클래스 상속 및 다형성 이해하기
Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 상속과 다형성을 통해 코드를 효율적으로 구성하고 관리할 수 있도록 강력한 기능을 제공합니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속, 오버라이딩, 인터페이스, 추상 클래스를 다루며 클래스의 상속과 다형성에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.1. 상속(Inheritance)상속은 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 개념입니다. 상속을 통해 코드 재사용성을 높이고 코드 유지 관리를 용이하게 할 수 있습니다. 상속 구문class ParentClass { // 속성 및 메서드}class ChildClass extends ParentClass { // 추가 속성 및 메서드} 위 예시에서 ChildClass는 ParentClass를 상속받습..
2024.06.23 -
파이썬에서 self 이해하기
파이썬에서 self 이해하기 파이썬을 처음 배우는 많은 사람들이 self라는 키워드를 접하고 혼란스러워합니다.self는 클래스와 객체지향 프로그래밍에서 중요한 역할을 하지만, 그 개념이 다소 추상적일 수 있습니다.이번 블로그에서는 self가 무엇인지, 왜 필요한지, 그리고 어떻게 사용하는지를 알아보겠습니다. 1. self란 무엇인가?self는 파이썬의 인스턴스 메서드에서 첫 번째 매개변수로 사용됩니다. 이는 메서드가 호출될 때 자동으로 현재 인스턴스를 참조하게 해줍니다. 예를 들어, 클래스 내부의 메서드에서 인스턴스 변수에 접근하거나 다른 메서드를 호출할 때 self를 사용합니다.class MyClass: def __init__(self, value): self.value = value..
2024.05.23 -
파이썬 클래스: 심화 내용
파이썬 클래스: 심화 내용파이썬 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위이며, 앞서 살펴본 기본 개념 외에도 다양한 기능을 제공합니다. 이번 블로그 글에서는 클래스 상속, 다중 상속, 추상 클래스, 인터페이스 등 심화적인 내용을 다뤄보겠습니다.1. 클래스 상속상속은 기존 클래스의 기능을 새로운 클래스에 물려주는 개념입니다. 기존 클래스를 부모 클래스, 새로운 클래스를 자식 클래스라고 부릅니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 속성과 메서드를 상속받고, 추가적으로 새로운 속성과 메서드를 정의할 수 있습니다. class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def introduce(self): prin..
2024.05.23 -
파이썬 클래스: 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위
파이썬은 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원하는 강력한 프로그래밍 언어입니다.OOP는 프로그래밍을 더욱 효율적이고 관리하기 쉽게 만드는 강력한 개념입니다.OOP의 핵심 요소는 바로 클래스입니다.클래스는 붕어빵 틀과 같다고 생각하면 됩니다.붕어빵 틀을 사용하면 원하는 모양과 크기의 붕어빵을 만들 수 있죠. 마찬가지로 클래스를 사용하면 원하는 기능과 속성을 가진 객체를 만들 수 있습니다.이 블로그 글에서는 파이썬 클래스의 기본 개념을 이해하고, 간단한 클래스를 만들어 사용하는 방법을 익히게 됩니다. 1. 클래스란 무엇일까요? 클래스는 객체를 만드는 설계도라고 생각하면 됩니다.객체는 실제 대상을 나타내는 데이터와 메서드(함수)를 묶은 존재입니다.클래스는 객체의 메서드가 어떤 동작을 해야 하는지, 객체가 어..
2024.05.23