객체 지향 프로그래밍(2)
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Dart에서 객체 지향 프로그래밍: 클래스와 객체 심화 가이드
객체 지향 프로그래밍 (OOP)은 복잡한 문제를 작은, 관리하기 쉬운 객체로 분해하여 해결하는 프로그래밍 패러다임입니다. Dart는 객체 지향 언어로서, 클래스, 객체, 상속, 다형성 등 다양한 OOP 개념을 지원합니다.이 블로그 게시물에서는 Dart에서 클래스와 객체를 사용하는 방법에 대해 심층적으로 살펴보겠습니다. 이미 기본적인 내용을 알고 있다고 가정하고, 더욱 심도 있는 이해를 위한 내용을 다루겠습니다.1. 클래스 정의클래스는 객체의 설계도를 정의하는 역할을 합니다.클래스에는 객체의 속성 (멤버 변수)과 행위 (메서드)를 정의합니다.class User { // 속성 (멤버 변수) String name; int age; // 생성자 User(this.name, this.age); // 메..
2024.06.21 -
파이썬 클래스: 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위
파이썬은 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원하는 강력한 프로그래밍 언어입니다.OOP는 프로그래밍을 더욱 효율적이고 관리하기 쉽게 만드는 강력한 개념입니다.OOP의 핵심 요소는 바로 클래스입니다.클래스는 붕어빵 틀과 같다고 생각하면 됩니다.붕어빵 틀을 사용하면 원하는 모양과 크기의 붕어빵을 만들 수 있죠. 마찬가지로 클래스를 사용하면 원하는 기능과 속성을 가진 객체를 만들 수 있습니다.이 블로그 글에서는 파이썬 클래스의 기본 개념을 이해하고, 간단한 클래스를 만들어 사용하는 방법을 익히게 됩니다. 1. 클래스란 무엇일까요? 클래스는 객체를 만드는 설계도라고 생각하면 됩니다.객체는 실제 대상을 나타내는 데이터와 메서드(함수)를 묶은 존재입니다.클래스는 객체의 메서드가 어떤 동작을 해야 하는지, 객체가 어..
2024.05.23