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플러터(Flutter)에서 factory constructor는 객체를 생성하는 특별한 방법입니다. 일반적인 생성자와 달리, factory constructor는 객체를 새로 만들지 않거나, 이미 만들어진 객체를 반환할 수 있습니다.
왜 Factory Constructor를 사용할까요?
- 재사용 가능한 객체 생성: factory constructor는 동일한 객체를 여러 번 반환할 수 있어, 메모리를 절약하고 객체 생성 비용을 줄일 수 있습니다.
- 조건에 따라 다른 객체 반환: 상황에 따라 다른 타입의 객체를 반환할 수 있습니다. 예를 들어, 입력값에 따라 다른 클래스의 인스턴스를 반환할 수 있습니다.
- 객체 초기화 로직 캡슐화: 복잡한 초기화 로직을 감추고, 단순하게 객체를 생성할 수 있습니다.
Factory Constructor 사용법
아래는 factory constructor를 사용하는 간단한 예제입니다.
class Animal {
final String name;
// 일반 생성자
Animal._internal(this.name);
// 팩토리 생성자
factory Animal(String type) {
if (type == 'dog') {
return Animal._internal('Dog');
} else if (type == 'cat') {
return Animal._internal('Cat');
} else {
return Animal._internal('Unknown');
}
}
}
void main() {
var dog = Animal('dog');
var cat = Animal('cat');
var unknown = Animal('fish');
print(dog.name); // 출력: Dog
print(cat.name); // 출력: Cat
print(unknown.name); // 출력: Unknown
}
예제 설명
- 클래스 정의: Animal 클래스를 정의하고, 이름을 받는 _internal이라는 비공개 생성자를 만듭니다.
- 팩토리 생성자 정의: factory Animal(String type)을 정의하여, 입력값 type에 따라 다른 Animal 객체를 반환합니다.
- 객체 생성 및 출력: Animal 클래스를 사용하여 객체를 생성하고, 이름을 출력합니다.
팩토리 생성자의 장점
- 유연한 객체 생성: 입력값에 따라 다른 객체를 반환할 수 있어, 다양한 상황에 유연하게 대응할 수 있습니다.
- 싱글턴 패턴 구현: 하나의 인스턴스만 필요할 때, factory constructor를 사용하여 싱글턴 패턴을 구현할 수 있습니다.
class Singleton {
static final Singleton _instance = Singleton._internal();
// 비공개 생성자
Singleton._internal();
// 팩토리 생성자
factory Singleton() {
return _instance;
}
}
void main() {
var s1 = Singleton();
var s2 = Singleton();
print(s1 == s2); // 출력: true
}
위 예제에서 Singleton 클래스는 항상 동일한 인스턴스를 반환하여, 싱글턴 패턴을 구현합니다.
결론
factory constructor는 플러터에서 객체를 유연하고 효율적으로 생성할 수 있는 강력한 도구입니다. 복잡한 객체 생성 로직을 캡슐화하고, 메모리를 절약하며, 다양한 상황에 맞춰 객체를 반환할 수 있습니다. 플러터에서 객체 생성이 필요한 다양한 상황에서 factory constructor를 사용해 보세요.
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